Мафийн тоглолтын дүрэм

Материаллаг мафи нь мөрдөгч талбайн амттай амттай бөгөөд өсвөр насныхан , ахмад тоглогчдод зориулсан сэтгэлзүйн дүрмийг олон зууны туршид тоглодог. Түүний мөн чанар нь мафийн талд тоглож байсан багийн тоглогчдыг олох явдал юм.

Багуудын үүрэг, бүрэлдэхүүн

Мафийн тоглоомын сонгодог дүрмүүд нь тоглоомыг 10 хүний ​​оролцоотойгоор зохион бүтээсэн гэж үздэг. Тэдгээр нь "улаан" тосгон, "хар" гэсэн ангилалд хуваагдана. Тоглоомын шинж чанар бүрийн хувь заяа, мафи сонгосон картыг тодорхойлдог. Дүрс татаж авахын тулд гурван хар, долоон улаан картыг авч, оролцогч бүр эхний аравны нэгээс дугаарыг өгнө. Энгийн картны оронд та мафийн тоглолтын тусгай картуудыг ашиглаж болно. Захирагчдын дунд "серифи" картыг тодорхойлно. Үүнтэй адилаар "хар" карт нь "хар" манлайлагчийг тодорхойлдог. Тоглоомын мафийн дүрд тоглох нь хоёр давтагдах үе шат бөгөөд энэ нь шөнө, өдөр. Мөрдөгч тоглоомыг шүүгч хянадаг.

Эхлэл

Шөнийн турш шүүгчийн мэдэгдсэнээр бүх оролцогчдын нүд нь хаалттай байна. Үүнийг хийхийн тулд та мафийн тоглоомонд шаардлагатай шинж чанаруудыг урьдчилан бэлдэх ёстой. Тоглоомын тавиур дээр тоглогч өөрийн үүргийг тодорхойлогч карт авдаг. Сүүлийн картыг сонгосны дараа шүүгч "хар" нь болзоонд ашиглах маскыг арилгаж чадна гэж шүүгч мэдэгджээ. Тоглоомын бүх боломжид зөвхөн нэг л удаа гарч ирдэг. "Дон" дохио төлөвлөгөөний талаар Мафиосын үлдсэн хэсэгт мэдээлж байна. Үүний дараа тэд дараагийн гурван шөнийн турш амь үрэгдсэн хүмүүсийн хотыг тодорхойлох ёстой. Дараа нь маскуудыг дахин ачаална. Үүний дараа бусад оролцогчдоос нууцаар "Дон", "Шериф" нар шүүгчид өөрсдийгөө харуулах болно.

Цаашлаад хүн бүр маскаас салж, мfifiosi тооцоолж эхлэх өдөрт хандах хандлагын тухай мэдээлдэг. Оролцогч бүр эхний асуудал дээр эхэлж, хэн нэг нь "хар" болж хувирах талаар түүний бодлыг нэг минутын дотор илэрхийлдэг. Шүүгч нь яриа бүрийн зохицуулалтыг хянах, түүнчлэн Бурханы тухай, шударга, тангараг өгөхөөс зайлсхийх үүрэгтэй. Хэрэв тоглогч шүүгчээс гурван сэрэмжлүүлэг хүлээж авбал дараагийн өдөр нь сонгох эрхгүй болно. Дөрвөн хувьд хасах нь сүүлийн үг хүртэлх эрхгүй.

Шөнө дахин. "Хар" гурван тоглогчийг ширээн дээр өнгөрөөж, "улаан" тоглогчийн араас буугаар буудаж, өмнөх шөнө зөвшөөрч нас барсан. Үүнийг гурван удаа хийнэ. Хэрэв зөрчил (бүрэн буюу хэсэгчилсэн) байвал "улаан" тоглогчийг үхсэн гэж тооцдоггүй. Хэрвээ хүн аллага үйлдсэн бол шүүгчид "оролдлого" -ыг таамаглахыг зөвшөөрдөг. Үүнтэй адилаар "Шериф" нь "Дон" гэж тааварлахыг оролддог.

Хэрвээ "улаан" амь насаа алдсан бол өглөөний зарлалыг ярих эрхтэй. Дараа нь оролцогч бүр "хар" -д оролцсон гэж сэжиглэгдэж буй нэр дэвшигчийг томилно. Цааш нь - санал өгөх, шүүгчид ээлжит оролцогч бүрийг гаргахыг санал болгодог. Ширээн дээр тавьсан гарт эрхий хуруугаараа, тоглогчид зөвхөн сэжигтэй хүнийг л санал болгодог. Ихэнх нь саналаа өгсөн хүн, түүний үлдсэн хэсгийг нь хэлээгүй. Тэгээд шөнө дахин ирнэ.

Гурав дахь өдрөө "Шерифер" нээгдэж, хоёр тоглогчийн туршсан хоёр тоглогчийн тухай мэддэг бүх зүйлийг сонсогчдод мэдээлдэг. Үүний дараа "sheriff" тоглоомоос хасагдана. Үүнтэй төстэй байдлаар бол, шөнө нь эцсийн өдөр хүртэл шилждэг.

Final Game

Хэрвээ "Улаан" хотхон харанхуй "хар" мангас байхгүй бол ялах болно. Мафийнхан хотын оршин суугчид болон мафисийн тоо аль ч үед тэнцүү байх болно.

Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүдийн хувьд Мафийн тоглолтын дүрмүүд харьцангуй нарийн төвөгтэй байдаг тул гэртээ оюуны өрсөлдөөнийг зохион байгуулахад тийм ч хялбар биш юм. Түүнээс гадна гэр бүл бүр арван нэгэн гишүүнтэй байж болно. Гэсэн хэдий ч, өсвөр үеийнхний хүүхэд залуус энэ тоглоомыг үнэлж үзэх болно.